3Ds Max Rendering con Mental Ray & Final Gather

Mental Ray e' un'engine di rendering in grado di calcolare le riflessioni diffuse, altro contrario degli altri software di rendering. Nella realta', le riflessioni diffuse derivano dalla luce riflessa che rimbalza sulle superfici diffuse. Mental Ray e' vicina alla realta' perche' simula queste riflessioni con un metodo chiamato 'Final Gather'. Ora passiamo ad un po' di pratica.

Questo render ha bisogno del Mental Ray selezionato (di default) nella sotto-sezione Assign Render (sotto Render Window -> Common).

Per iniziare dobbiamo rimuovere tutte le luci dalla scena ed inserire solamente una Omni per esempio. Imposta il multiplier della luce al valore che piu' ti sembra adatto (1.0 , 1.2 , ...).

Successivamente nella 'Render Window' andiamo sul tab 'Indirect Illumination' e selezioniamo 'Final Gather' sotto la sotto-sezione 'Basic'.

Ora siamo pronti per fare il nostro primo render. Se vuoi le ombre basta attivare le 'Ray Traced Shadows' dall'Omni; invece se tu vuoi cambiare la velocita' di rendering puoi impostare, sotto il tab 'Indirect Illumination', 'Rays per FG Points' ad un valore piccolo.

Puoi cambiare la qualita' di cYou can change quality of campionamento nel tab 'Renderer' sotto la sezione 'Sampling Quality'.


Di seguito un esempio con Final Gather, una Omni Light e una geosfera come cielo: