3Ds Max Rendering con Mental Ray & Final Gather
Mental Ray e' un'engine di rendering in grado di calcolare le riflessioni diffuse, altro contrario degli altri software di rendering. Nella realta', le riflessioni diffuse derivano dalla luce riflessa che rimbalza sulle superfici diffuse. Mental Ray e' vicina alla realta' perche' simula queste riflessioni con un metodo chiamato 'Final Gather'. Ora passiamo ad un po' di pratica.
Questo render ha bisogno del Mental Ray selezionato (di default) nella sotto-sezione Assign Render (sotto Render Window -> Common).
Puoi cambiare la qualita' di cYou can change quality of campionamento nel tab 'Renderer' sotto la sezione 'Sampling Quality'.
Di seguito un esempio con Final Gather, una Omni Light e una geosfera come cielo:
