3Ds Max Rendering con Skylight & Light Tracer

Se vuoi un render abbastanza reale in poco tempo, sei nel posto giusto.
Questo tipo di render ha bisogno del Default Scanline Renderer selezionato (dovrebbe essere predefinito) nella sottosezione Assign Render (sotto Render Window -> Common).

Il primo passo da eseguire e' la rimozione di tutte le luci dalla scena e aggiungere solamente una Skylight. Imposta il moltiplicatore della luce a 1.0 (default).

Successivamente nella 'Render Window' vai al tab 'Advanced Lighting' e spunta sotto 'Select Advanced Lighting' la voce'Light Tracer'.

Ora sei pronto per effettuare il rendering. Se desideri che ci sia pił antialiasing, vai al tab Antialiaser e spunta 'On' sotto la voce 'Global Ray Antialiaser'. Ora seleziona 'Fast Adaptive Antialiaser' (default).

Se vuoi delle ombre pił marcate puoi ricorrere ad un altra luce come ad esempio ad un 'Target Spot'. La cosa importante e' abbassare il moltiplicatore della Skylight e fare in modo che la somma dei moltiplicatori delle 2 luci non superi 1,2 (altrimenti la scena risulterebbe troppo chiara; un buon compromesso potrebbe essere la Skylight a 0.6 e il Target Spot a 0.5).
Di seguito un esempio del rendering sopra citato: